CG艺术是什么?一句话概括:它是用计算机图形技术创造的视觉艺术,涵盖2D插画、3D建模、动画、特效、游戏美术等几乎所有数字视觉领域。

(图片来源 *** ,侵删)
CG艺术的核心价值:为什么它正在取代传统美术
很多初学者会疑惑:既然会手绘,为什么还要学CG?答案藏在效率、可迭代性与商业适配度三点。
- 效率:一张商业海报,传统手绘需要7天,CG流程可压缩到2天。
- 可迭代性:客户要求“把红色改成蓝色”,CG只需调参数,手绘要重画。
- 商业适配度:游戏、影视、广告、元宇宙,全部以数字资产为核心。
因此,CG艺术不是“会软件”那么简单,它是数字时代的通用视觉语言。
如何入门CG艺术:零基础到接单的四步路径
之一步:锁定细分方向,避免“什么都学”
CG领域太广,先问自己:我想靠它吃饭,还是纯粹兴趣?
- 想赚钱:优先学3D角色建模或游戏特效,岗位缺口大。
- 纯兴趣:从Blender三渲二或Procreate二次元插画开始,成就感快。
第二步:硬件与软件清单,少踩设备坑
自问:一定要用数位屏吗?
答:入门阶段,一块500元的Wacom CTL-472足够,别急着买Cintiq。

(图片来源 *** ,侵删)
软件选择:
- 3D方向:Blender(免费)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(贴图)。
- 2D方向:Photoshop(通用)、Clip Studio Paint(漫画)、Krita(开源)。
第三步:临摹≠抄袭,拆解大师作品的正确姿势
每天临摹一张ArtStation热门作品,但必须做“逆向工程”:
- 用红笔标记光影分区,理解三大面五大调。
- 用取色器记录主色、辅色、点缀色,建立自己的色卡库。
- 把作品导入Blender,用简单几何体重现构图透视。
坚持30天,你会明显感到“眼高手低”的差距在缩小。
第四步:打造作品集,用“项目制”思维包装练习
*** 方不会在乎你画了多少速写,他们只看:能否解决实际美术需求。
把练习包装成虚拟项目:

(图片来源 *** ,侵删)
- 设定主题:“为《赛博酒馆》项目设计NPC角色”。
- 输出内容:三视图、表情表、材质球、Turntable动画。
- 发布平台:ArtStation+微博+小红书,同步更新 *** 花絮。
三个月后,你将拥有一份可直接投递的迷你作品集。
进阶瓶颈:为什么90%的人卡在“画得不像”阶段
自问:透视、解剖、色彩都学了,为什么作品依旧“塑料感”?
答:缺少“观察-提炼-夸张”的二次创作能力。
解决 *** :
- 每天用iPhone拍一张街景,用Procreate简化成5个色块,训练概括能力。
- 在ZBrush里雕刻一个真实人头,再夸张化颧骨与下巴,理解风格化逻辑。
- 观看《蜘蛛侠:平行宇宙》幕后,记录手绘线条如何叠加在3D模型上。
接单与变现:从“为爱发电”到月入过万的实操
平台选择:国内与海外的差异
- 国内:米画师(二次元头像)、猪八戒(企业吉祥物)、 *** (定制手办)。
- 海外:Fiverr(低单价练手)、Upwork(长期合作)、ArtStation Jobs(AAA外包)。
报价策略:如何避免“白菜价”
自问:客户说“预算只有300,能做吗”?
答:用“工时拆解法”反推。
示例:一张角色立绘需要20小时,时薪50元,则底价1000元。若客户坚持300,可砍掉背景或降低分辨率,绝不直接降价。
长期价值:把技能变成“睡后收入”
- 在Gumroad出售笔刷与模型,一次 *** ,永久售卖。
- 录制Blender速雕过程上传B站,流量收益+课程转化。
- 把原创角色做成NFT,绑定实体手办众筹。
未来趋势:AI冲击下,CG艺术家的护城河在哪
自问:Midjourney能10秒出图,还需要学CG吗?
答:AI是“超级助理”,不是“替代者”。
不可替代的三件事:
- 审美决策:AI能生成100张图,但只有人类知道哪张符合世界观。
- IP设计:AI无法从零构建“有故事的角色”,它只能缝合现有元素。
- 技术美术:把ZBrush高模优化到游戏引擎的LOD流程,AI暂时学不会。
因此,“会用AI+能改AI+超越AI”才是下一代CG艺术家的标准配置。
评论列表